Мне подарили

12:38 22.08.2011
hunter интересуется в сообществе Любители heroes of might and magic 3
Голосовать +1
Добавить комментарий
20:46 02.03.2011
hunter опубликовал запись в сообщество Любители heroes of might and magic 3

Замок.

Замок — пожалуй, самый древний из всех оплотов "Героев", и с самой первой версии игры он неотступно следует за ней по пятам, в избытке снабжая доблестными рыцарями и могучими клериками (священниками). При этом, Замок — это пример того, как удобно бывает совмещать недурные способности к нападению и обороне с довольно развитой боевой магией. Правда, супер-пупер заклинаниями герои нас не порадуют — все же Гильдия магов в городе развивается только до четвертого уровня, и высшие чары придется учить на стороне — но, тем не менее, могут изрядно подпортить жизнь противнику.
"Герои Меча и Магии III": Гильдия ветеранов. Замок

А что самое главное — Замок относительно дешево отстраивается, обладает универсальным набором юнитов и чрезвычайно мощными высшими существами — архангелами, что могут, за несколько ходов до окончания боя, сэкономить герою затраты, воскресив сколько-то союзников. Полезно? Бесспорно. Конечно, есть в замке и минусы — относительно слабая система обучения волшебству, плюс, склад при рынке приносит не жизненно необходимые для наема архангелов самоцветы, а дерево и руду, но, учитывая, что рыцари хороши как в обороне, так и на марше, это не должно стать особо острой проблемой.
Ну, а теперь — о юнитах.
1. Копейщик и алебардщик.

"Герои Меча и Магии III": Гильдия ветеранов. Замок
"Герои Меча и Магии III": Гильдия ветеранов. Замок

Очень крепенький, здоровенький юнит, не в пример тому же крестьянину, что теперь мозолит глаза лишь на местности. Здоровьем сравнится только с капитаном кентавров, бьет не сильно, бегает медленно, но и под ногами не путается. Улучшив копейщика до алебардщика, можно дать ему бонус в скорости и уроне, причем снизить разброс возможного урона до минимума. Обычно эти человечки выполняют свою непосредственную функцию только в начале игры, после чего могут стать щитом (правда, не очень надежным), либо охранять замок.

2. Лучник и стрелок.

"Герои Меча и Магии III": Гильдия ветеранов. Замок
"Герои Меча и Магии III": Гильдия ветеранов. Замок

Лучники-то лучники, а вооружились арбалетами... ну, да это, скорее, ляп перевода, ибо в оригинале они — стрелки и меткие стрелки. После апгрейда обретают способность двойного выстрела, что делает их практически незаменимыми на первое время игры, после чего их благополучно сменяли монахи и фанатики, оставляя стрелков "за запасных".

3. Грифон и королевский грифон.

"Герои Меча и Магии III": Гильдия ветеранов. Замок
"Герои Меча и Магии III": Гильдия ветеранов. Замок

Мой любимый птичк. К тому же, гербовая зверушка Эрафии — чего-то, а стоит! Впрочем, удивляться особо не стоит — эти существа для армии людей просто незаменимы! Во-первых, это отличные летуны среднего уровня — то, что Замку не хватало, как воды. Во-вторых, с их способностью отвечать на все атаки, они могли нанести урон, который способны были превзойти разве что знаменитые лесные эльфы, стреляющие дважды за ход. А отличный прирост, увеличивающийся спец-надстройкой, и вовсе делал их великолепными бойцами. Уже на втором ходу они могли оказаться внутри вражеского замка, посеяв там смуту, а нет — так становились щитом для монахов, благо, здоровье позволяло. Итог? Хорошая боевая единица, актуальная на всех стадиях игры. Просим любить и жаловать!

4. Мечник и крестоносец.

"Герои Меча и Магии III": Гильдия ветеранов. Замок
"Герои Меча и Магии III": Гильдия ветеранов. Замок

Четвертый уровень, однако... Довольно дешевые, строятся даже раньше грифонов, показатели довольно средние — но только до апгрейда. Улучшенный вариант, принявший имя самых мощных воинов энротских рыцарских армий – крестоносцы – разительно отличался от обычных мечников, несмотря на небольшой прогресс в показателях (плюс две единицы к атаке, по одной к урону и скорости). Добавки в характеристиках уже выводили удар крестоносцев со средней позиции на вторую, уступая только ограм, но окончательно меняла картину способность наносить два удара. Двойной удар недельной популяции крестоносцев по средним юнитам (скажем, по демонам) превосходил не только четвертый уровень, но и пятый, и шестой (кроме наг-королев), и добрую половину седьмого, уступая только золотым и черным драконам, титанам, архангелам, да жар-птицам с фениксами! Правда, в армии эти громадины появляются реже, чем обычные юниты — все же стрелки с грифонами, монахи, чемпионы и архангелы готовы обеспечить победу и без "скромного" участия закованных в латы пехотинцев.

5. Монах и фанатик.

"Герои Меча и Магии III": Гильдия ветеранов. Замок
"Герои Меча и Магии III": Гильдия ветеранов. Замок

Более мощные стрелки, и очень полезные. У них довольно невысокая скорость, и бронированы они не ахти, зато урон высокий и стабильный, да и стоят сравнительно недорого. Улучшенные до фанатиков, они получали прибавку к скорости и защите, удвоенный запас выстрелов и способность без штрафа сражаться в ближнем бою, но все равно — "щитовым" отрядом пренебрегать не стоило. Конечно, урон у стрелков и монахов, даже вместе взятый, не мог сравниться с ударом в рукопашном бою у всей прочей армии, но все же поддержку они обеспечивали неплохую. И пока на поле боя не появлялись титаны, монахи и фанатики были лучшими стрелками Антагрича.

6. Всадник и чемпион.

"Герои Меча и Магии III": Гильдия ветеранов. Замок
"Герои Меча и Магии III": Гильдия ветеранов. Замок

А вот и конники. Надо сказать, простой всадник — это обычный шестиуровневый юнит, не фонтан, но и не барахло, и ничего особенного из себя не представляет, кроме того, что у него есть турнирный бонус — пройдя большое расстояние, он больнее бьет, что несколько улучшало его показатели. В отличие от чемпиона, имеющего третий по силе удар в игре. Этот отряд был одинаково хорош и в нападении, и в обороне, так что не зря их так ценил король Роланд... Впрочем, несмотря на все свои достоинства, чемпионы не всегда появлялись в рядах армии из-за того, что теперь постройка их жилища не являлась обязательным требованием для появления юнитов седьмого уровня и очень часто пропускалась ради скорейшего появления ангелов, а затем возникали финансовые трудности из-за высоких трат при найме этих могучих, но и дорогих воинов помимо обычной армии. В результате чемпионы появлялись позже других отрядов, и могли даже не принять участия в боевых действиях.

7. Ангел и архангел.

"Герои Меча и Магии III": Гильдия ветеранов. Замок
"Герои Меча и Магии III": Гильдия ветеранов. Замок

Из всех воинов в игре архангелы, ставшие под знамена королевы Катерины, были самыми мощными, уступая разве что нейтральным драконам. У них был самый большой урон, самая высокая скорость и самая лучшая защита. В базовом варианте они лишь немного уступали жар-птицам в скорости и архидьяволам — в защите, но после улучшения они, хоть и уступали здоровьем древним чудищам, черным драконам и титанам, но мощный удар, отличная скорость (уступали только фениксу) и великолепные боевые навыки быстро выдвигали архангела вперед. Впрочем, центральная роль архангелов в армии определялась не только их непревзойденной силой, но ещё и умением воскрешать павших союзников! Один архангел мог воскресить чемпиона, трех фанатиков, четырех грифонов или десяток стрелков либо алебардщиков, а три архангела возвращали жизнь павшему собрату! К тому же, между прочим, у них была способность увеличивать боевой дух, так что даже добавление архангела в чужую армию не влияло на их эффективность. С их появлением потери в человеческой армии становились редким явлением. Правда, за все это удовольствие стоило немало — платить приходилось, как ни за какого другого юнита, учитывая отстройку зданий и улучшение, требующее самоцветов... В общем, не все коту Масленница!
"Герои Меча и Магии III": Гильдия ветеранов. Замок

Итого, что же можно сказать... Бесспорно, Замок — самая лучшая фракция для тех, кто только учится играть, ибо его развитие не требует особенных затрат (кроме ангелов), а юниты славятся относительной стабильностью, верностью и живучестью, проявляющейся как в открытом бою, так и в обороне своего оплота. У них есть два летающих юнита, два стрелка и мощные рукопашники, что обеспечивает им достойное место на полях сражений и подтверждает военную славу Эрафии — самого мощного государства на континенте.
Метки: интересно, замок, Герои меча и магии 3
20:40 02.03.2011
hunter опубликовал запись в сообщество Любители heroes of might and magic 3

Инферно.

Инферно — замок довольно примечательный, хотя и без особых выкрутасов. Во-первых, демоны хороши в обороне, а не в осаде, во-вторых — у них на то есть все основания. Облака серы, витающие над замком, помогают герою в нелегком деле защиты родных пеннат, пятиуровневая Гильдия магов обеспечивает приличным образованием, Орден огня улучшает магические навыки, а вот Врата города полезны лишь в том случае, если у вас есть еще один город демонов!
"Герои Меча и Магии III": Гильдия ветеранов. Инферно

А еще одним словом стоит упомянуть граальную постройку Инферно — Бога Огня, что каждую последующую неделю после своего установления делает неделей бесов, и прирост этой мелочи увеличивается почти до заоблачных высот, уступая разве что феям (при наличии у последних Северного Сияния). Эта уловка не срабатывает только в том случае, если у вашего противника нет или же меньше городов Инферно, чем у вас — но у каждого свои недостатки! Так что, играя еретиком или одержимым, смотрите внимательно — авось, увидите заветные обелиски. К тому же, их поиском заниматься позволительно, ибо, по сравнению с прочими, Инферно для своей отстройки требует сравнительно мало ресурсов, и даже в выжженной пустыне чувствует себя вполне нормально.
Но во многом — благодаря стерегущей его армии...
1. Бес и черт.

"Герои Меча и Магии III": Гильдия ветеранов. Инферно
"Герои Меча и Магии III": Гильдия ветеранов. Инферно

Бес — мелкая хреновинка, появившаяся здесь и доковылявшая аж до пятых "Героев", мало при этом в чем изменившись. Слабее беса только пикси, но пикси и побольше прирастает, так что сравнение не самое удачное. улучшение юнита приближало урон, наносимый недельной популяцией, к среднему значению, хотя всё равно среди улучшенных юнитов лишь мастера-гремлины наносили меньший урон, но разве можно сравнивать урон стрелков с ударом рукопашников, у которых собственного здоровья — кот наплакал, с одиного удара в кашу превращаются! В итоге практическая польза от бесов в армии заключалась лишь в принесении их в жертву (либо как камикадзе, заставляющих противника тратить свой ответный удар, либо для возрождения демонов владыками преисподней, либо как объекта заклинания Жертвоприношение для воскрешения павших воинов), да в краже маны у вражеского героя для своего. Благо, скорость улучшенного варианта позволяла водить их с армией без торможения.

2. Гог и магог.

2-dcba2d6cff/5109c152c20fc.jpg|-> "Герои Меча и Магии III": Гильдия ветеранов. Инферно
"Герои Меча и Магии III": Гильдия ветеранов. Инферно

Стрелок, единственный и неповторимый для армии демонов. Навыки и здоровье ниже средних по уровню, урон обычный, скорость низкая – юнит как юнит, ничего примечательного. Улучшенный вариант получал среднюю скорость, бонус к атаке, которая дотягивалась до средней по уровню, и площадную атаку огненным шаром. Это делало магогов намного более эффективными при атаке врагов, стоявших в центре построения, или по обе стороны от боевой техники, а заодно и бесполезными либо опасными для своих, когда все противники уже сходились в рукопашной схватке. Волей-неволей демоны пользовались гогами и магогами в самом начале, когда других войск попросту не было, и в больших битвах, особенно когда они происходили при осадах городов – тогда на магогов отвлекался огонь башен, уменьшая потери ифритов. В большинстве же остальных случаев магоги сидели дома либо ходили в составе вспомогательной армии, которыми использовались с крайней осторожностью...

3. Гончая ада и цербер.

"Герои Меча и Магии III": Гильдия ветеранов. Инферно
"Герои Меча и Магии III": Гильдия ветеранов. Инферно

Один из самых симпатичных воинов Инферно, дотянувший и до пятой версии игры. Базовый вариант имел атаку заметно выше средней, а защиту на столько же ниже, средний урон с очень широкой вилкой разброса крайних значений (разница в три с половиной раза!), и немного выше среднего здоровье при средней скорости. Церберы получали бонус к навыкам (оборона становилась средней) и скорости (второе место среди наземных юнитов, хотя и разделяемое с тремя другими), но самое главное – их атака становилась безответной и могла поражать трёх рядом стоящих врагов! В результате из просто надежного и эффективного юнита получался грозный атакующий отряд, добывший своим хозяевам немало побед. Впрочем, если изначально полководцы демонической армии не делали ставку как раз на собак, они появлялись в армии поздно, поскольку постройка их жилища не требовалась для появления старших уровней.

4. Демон и рогатый демон.

"Герои Меча и Магии III": Гильдия ветеранов. Инферно
"Герои Меча и Магии III": Гильдия ветеранов. Инферно

Улучшенный вариант почему-то называется рогатым, хотя оба демона бодаются... Странно. Ну, да это мелочи. Демонов называют "юнитами юнитов", ибо это совершенно ничем не примечательные существа, не имеющие никаких особенностей. Здоровье, боевые навыки, скорость — демоны нигде не отличились, хотя скорость у них была ниже средней, а урон — выше, а стоили они совсем дешево. Рогатые демоны получали бонус к скорости (становилась средней) и прибавку к здоровью, оставаясь предельно дешевыми. Картину тотальной посредственности меняло только одно, но очень существенное обстоятельство – демоны сверх обычных источников войск (городские и полевые жилища) могли подниматься владыками преисподней на поле боя из павших соратников. В результате число демонов в финальной битве могло быть очень большим, и случалось, что они оставались единственным отрядом на поле боя.

5. Демон бездны и владыка преисподней.

2-af8122df34/5109c15547037.jpg|-> "Герои Меча и Магии III": Гильдия ветеранов. Инферно
"Герои Меча и Магии III": Гильдия ветеранов. Инферно

Старшая, пятиуровневая пехота армии демонов. Пехота была что надо – при средней скорости и среднем по уровню здоровье (что для пехотинца, безусловно, маловато), боевые навыки и наносимый урон были выше среднего, и в результате удар их недельной популяции уступал лишь минотаврам. Плюс к тому, для возведения их жилища не требовалось никаких ресурсов, лишь золото (как у дендроидов, хотя немного дороже). Стоили они тоже недорого. Впрочем, всё это, вместе взятое, означало лишь неплохой юнит со спецификой использования. Изюминка заключалась в апгрейде. Он был не только очень дорогим (обычно столько стоил апгрейд шестого уровня), но и требовал остродефицитной ртути, зато получавшиеся в результате владыки получали вместе с маленьким бонусом к скорости способность поднимать из павших союзников вполне целехоньких демонов! В результате, если противник давал армии Инферно как следует разгуляться, ему приходилось иметь дело с огромными отрядами этой нехилой пехоты, которые могли решить исход битвы в свою пользу.

6. Ифрит и султан ифритов.

3-f74f18560b/5109c15633f8c.jpg|-> "Герои Меча и Магии III": Гильдия ветеранов. Инферно
"Герои Меча и Магии III": Гильдия ветеранов. Инферно

Джинна решили перекрасить — получился ифрит, и неплохой, надо сказать, ифрит! Имели они практически средние показатели: средняя атака, средний урон, среднее здоровье, только что защита была пониже средней, а скорость – высокой. Тем не менее, удар недельной популяции ифритов уступал лишь черной коннице, чемпионам и улучшенным нагам. Для своей армии они служили первоклассным оружием первого удара, ибо могли появиться уже на третий-четвертый день, а пара таких красавцев совершенно спокойно проходила обычную охрану шахт, многих артефактов и проходов. Плюс к тому, они обеспечивали герою почти максимальную мобильность на марше (он проходил на 10% дальше, чем любые оппоненты). В отличие от ударных юнитов многих других армий ифритам городские стены были нипочем, а по стойкости, скорости и ударной силе они далеко превосходили и рухов, и виверн, и мантикор, и на сладкое – были иммунны к Волшебной стреле, ослеплению и всей магии огня! Да и цена за все эти достоинства была вполне приемлемой. В дальнейшем, становясь султанами ифритов, они получали почти полуторакратное повышение скорости (деля седьмое место по абсолютной скорости с улучшенными змиями), повышение обороны до средней по уровню, и огненный щит, возвращавший каждому противнику четверть его удара. Словом, получался первоклассный отряд, слегка дороговатый, но с лихвой окупающий затраты. Будучи духами огня, оба варианта ифритов почему-то ненавидели своих кузенов, духов воздуха джиннов, и наносили им увеличенный в полтора раза урон (те, впрочем, платили взаимностью).

7. Дьявол и архидьявол.

"Герои Меча и Магии III": Гильдия ветеранов. Инферно
"Герои Меча и Магии III": Гильдия ветеранов. Инферно

Базовый юнит был первоклассным воином – имея самую высокую защиту, среднее здоровье, ниже среднего урон и разделяя третье место по скорости с красным драконом, он за счет безответного удара убивал в поединке всех оппонентов, включая могучего ангела, с которым они наносили друг другу полуторный урон вследствие родовой ненависти. Была у него и особая специальность – понижение удачи у врагов, но она особого влияния на битву не оказывала. В итоге и был дьявол одним из трех базовых юнитов, которые могли без особого ущерба для боевой эффективности пройти через всю игру без апгрейда (вместе с ангелом и огненной птицей). Тем не менее, апгрейд был весьма полезен и желателен – получавшийся в итоге архидьявол приобретал большой бонус к боевым навыкам (второе место среди городских юнитов) и скорости (третье место), а также увеличенное на четверть здоровье. Хотя дьявол был одним из трех самых худосочных старших юнитов, уступая чемпионам в полтора раза, прекрасные боевые навыки и безответный удар позволяли ему уверенно побеждать любых противников, кроме архангела (да и тот выигрывал лишь за счет первого удара, то есть на лаве дело могло и иначе обернуться).
"Герои Меча и Магии III": Гильдия ветеранов. Инферно

Таким образом, Инферно предстает перед нами, как достаточно крепкий, относительно сбалансированный замок, лучше всего сражающийся против магов, а хуже всего — против ангелов. Герой демонов относительно мобилен и обладает (при соответствующей прокачке) нехилым набором чар, так что способен неплохо поддержать своих и низвергнуть к ногам демонов немало городов и стран того мира, в который его угораздит заглянуть...
Метки: интересно, Герои меча и магии 3, инферно
08:15 17.02.2011
hunter опубликовал запись в сообщество Любители heroes of might and magic 3

Необычные карты для герои 3

В Heroes of might and magic 3 есть редактор карт. В нем можно создать новую карту для своей части. Но многие им "балуются" посмотрим их творения. Некоторые из них дейтвительно прекрасны!










Метки: необычные, Герои меча и магии 3, карты, а их очень много! ;)))))
Мы — это то, что мы публикуем
Загружайте фото, видео, комментируйте.
Находите друзей и делитесь своими эмоциями.
Присоединяйтесь
RSS hunter
Войти